Aion Forum: Patch 1.9 auf Koreanischen Testservern - Aion Forum

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Patch 1.9 auf Koreanischen Testservern Korean PTS: Ankündigung des 3. Testserver Updates 1.9 vom 3. März

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Geschrieben 04 März 2010 - 20:37

Gerade erreichte uns die Mitteilung über die Patchnotes zu 1.9 auf den koreanischen Testservern. Bitte denkt beim lesen daran, das dies keine entgültigen Notes für die EU / NA Server sind und sich vieles noch ändern kann! Viel Spaß beim lesen und diskutieren. Ich hoffe es ist für jeden was dabei^^

http://aion.buffed.de/forum/uploads/monthly_01_2010/post-1-126396670939.png


Zitat

In unseren ständigen Bemühungen zum Informationsaustausch auf globaler Ebene möchte ich die Korea PTS Patch Notes für 1.9, die vor kurzem angekündigt wurden, mit euch teilen. Bitte beachtet, dass diese Patch Notes für den koreanische PTS Patch 1.9 bestimmt sind, und nicht repräsentativ für den endgültigen Patch 1.9 im Westen sind. Namen, Orte und Funktionen sind alle unter Vorbehalt angegeben und sind abhängig von der koreanischen Live-Version und dem jeweiligen Territorium. Es gibt noch keinen festgesetzten Termin, wann dieses Update für NCsoft West verfügbar wird. Allerdings arbeiten wir schon aktiv an der Lokalisierung und hoffen, dass wir euch den 1.9 Patch so schnell wie möglich bringen können.

Vielen Dank,
- Chris „Kinslon“ Hager

_______________________________________________________________



Korean PTS: Ankündigung des 3. Testserver Updates 1.9 vom 3. März

Gegenstände

Ein Kombinationssystem für beidhändige Waffen wurde implementiert.
Beidhändig geführte Waffen wie Großschwerter, Stangenwaffen, Stäbe, Zauberbücher, Kugeln und Bogen können nun kombiniert werden.

Die Kombination kann bei den neuen NSCs für die Kombination beidhändiger Waffen in den Läden für Umgestaltungen in jeder Stadt vorgenommen werden.

Für das Kombinieren gelten folgende Grundvoraussetzungen: Die Gegenstandsstufe der Primärwaffe muss mindestens gleich oder höher als die der sekundären Waffe sein. Die beiden Waffen müssen außerdem demselben Typ entsprechen.

Während des Kombinationsprozesses werden folgende Änderungen wirksam:
Grundwerte: Der Primärwaffe werden 20% der grundlegenden Angriffskraft der sekundären Waffe sowie 20% ihrer Magieverstärkungskraft hinzugefügt. Werte, die bei der sekundären Waffe niedriger ausfallen, ändern sich jedoch nicht.
Optionen: Die Optionen der sekundären Waffe werden der Primärwaffe hinzugefügt. Wenn sowohl Primärwaffe als auch Sekundärwaffe über Optionen zur Erhöhung von Angriffsgeschwindigkeit, Wirkgeschwindigkeit und PVP-Angriffskraft verfügen, wird lediglich der höhere Wert angewandt.
Manastein-Verankerungen: Die Manastein-Verankerungen der Sekundärwaffe werden auf die Primärwaffe übertragen. Wenn eine sekundäre beidhändige Waffe mit verankerten Manasteinen kombiniert wird, werden die verankerten Manasteine mitsamt den Verankerungen auf die Primärwaffe übertragen.
Die Manastein-Verankerungen der beiden Waffen werden getrennt gehalten. Das bedeutet, dass sie beide getrennt mit Mansteinen besetzt werden können. Scheitert beispielsweise die Verankerung eines Manasteins in einer der ursprünglichen Verankerungen der Primärwaffe, verschwinden die Manasteine der Primärwaffe, aber die der Sekundärwaffe bleiben intakt.
Verankert man Manasteine für eine beidhändige kombinierte Waffe, ermöglicht der Verankerungsbildschirm es dem Spieler, bei der Verankerung zwischen der ursprünglichen Manastein-Verankerung oder der durch die Sekundärwaffe hinzugefügten Manastein-Verankerung zu wählen.
Eine kombinierte Waffe kann nicht gehandelt oder in Account- bzw. Legionslagerhäusern gelagert werden.
Die Sekundärwaffe wird beim Kombinationsprozess zerstört.
Der Kombinationsprozess kann rückgängig gemacht werden, wenn sich der Spieler an den NSC für beidhändige Waffenkombinationen wendet. Die Primärwaffe kann dann erneut gehandelt und gelagert werden.
Waffen, die während des Kombinationsprozesses zerstört werden, werden beim Rückgängigmachen des Kombinationsprozesses nicht wiederhergestellt.

2. Eine Verankerungshilfe sorgt dafür, dass die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verzauberungs- oder Manastein-Verankerung dramatisch steigt.
Die Verankerungshilfe tritt in geringer, normaler und großer Version auf. Je besser höher der Grad der Verankerungshilfe, umso höher die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verankerung.
Geringe Verankerungshilfen sind beim Händler für Umgestaltungen oder beim Medizinhändler in Sanctum, Eltnen, Heiron, Pandämonium, Morheim und Beluslan erhältlich.
Die normalen und großen Verankerungshilfen sind derzeit noch nicht erhältlich, werden aber zu einem späteren Zeitpunkt im Rahmen eines Patches eingeführt.
Spielern, die Verankerungshilfen in ihrem Würfel haben, wenn sie versuchen einen Verzauberungs- oder Manastein zu verankern, wird ein Bildschirm angezeigt, auf dem sie den betreffenden Stein sowie die gewünschte Verankerungshilfe, die sie verwenden möchten, zu wählen.
Für Spieler, die keine Verankerungshilfen in ihrem Würfel haben, wird der Verankerungsprozess wie bisher üblich abgewickelt (ohne Verankerungsbildschirm.) Eine Ausnahme bilden Manasteinverankerungen in kombinierten beidhändigen Waffen. Bei diesem Vorgang wird stets der Verankerungsbildschirm angezeigt.

3. Der maximale Verankerungswert der Klassengegenstände wurde von +10 auf +15 erhöht.
Verankerungen zwischen +1 und +10 haben die gleichen Erfolgschancen wie vorher.
Ab +11 fallen die Erfolgschancen geringer aus.
Wenn Verankerungen zwischen +11 und +15 scheitern, fällt der Wert zurück auf +10.

4. Verstärkt man die Rüstung mit einem Verzauberungsstein, verbessert sich die physische Verteidigung, und man erhält Boni auf TP und Widerstand gegen physische kritische Treffer.
Die erhöhten Werte erscheinen nicht für den Verankerungsstatus +0.

5. Das Crafting-System wurde durch eine neue Stufe erweitert.
Bei Erreichen der Fertigkeitenstufe 449 haben Spieler nun Gelegenheit, einen Handwerksausbilder-NSC aufzusuchen, der ihnen weiterhelfen wird.
Wenn Spieler den Großmeister-Status erreichen, wird die Maximalstufe für die betreffende Fertigkeit auf 499 angehoben.
Spieler können Großmeister in zwei Handwerksfertigkeiten werden.

6. Die Meisterstufen für Vitalitätsgewinnung und Äthergewinnung wurden erhöht.
Bei Erreichen der Stufe 399 für eine Extraktionsfertigkeit können Spieler den Extraktions-NSC für die betreffende Fertigkeit aufsuchen. Sie müssen dann eine Quest abschließen und eine Gebühr entrichten, um den Titel des Extraktionsmeisters zu erhalten.
Wenn Spieler den Großmeister-Status erreichen, wird die Maximalstufe für die betreffende Fertigkeit auf 499 angehoben.

7. Neben der Mindest-Fertigkeitenstufe wird für die Äthergewinnung nun auch für den Charakter eine Mindeststufe vorausgesetzt:

8. Für gewisse neue Ressourcen ist das Sammeln besonderer Werkzeuge erforderlich.
Diese Werkzeuge sind bei den Händlern für Vitalitäts- und Äthergewinnung in den größeren Städten erhältlich.
Die betreffenden Sammelgegenstände werden im Rahmen der mit einer zukünftigen Erweiterung dem Spiel hinzugefügten Zonen implementiert.

9. Unter den neuen Gegenständen sind ein "Überragender Sammlerhut" und ein "Überragender Äther-Sammlerhut", die in der Nähe befindliche Sammelgegenstände (über Fertigkeitsstufe 400) auf dem Radar anzeigen.
Diese Hüte sind bei den Händlern für Gegenstände zur Vitalitäts- und Äthergewinnung in den größeren Städten erhältlich.

10. Für Elyos wie Asmodier wurden neue Anleitungen und Verwandlungsbücher hinzugefügt.
Eine "Schriftrolle der Erhöhung magischer kritischer Treffer" und eine "Schriftrolle der Erweckung", die aus in den existierenden Zonen vorkommenden Materialien hergestellt werden können, wurden hinzugefügt.
Bitte beachtet, dass einige der neuen Designs mit Materialien hergestellt werden, die erst in den neuen Zonen vorkommen, die zu einem späteren Zeitpunkt eingeführt werden. Diese können demgemäß derzeit noch nicht hergestellt werden.
Es wurde ein neues Verwandlungsbuch hinzugefügt, mit dem seltene Sammelgegenstände umgewandelt werden können, wie zum Beispiel Großer Äther-Edelstein in Großes Platinerz.

11. Ein System zum Spalten von Ressourcen wurde eingeführt:
Ein Doppelklick auf hochgradige Ressourcen (etwa der Grade groß, rein, schimmernd) bewirkt deren Spaltung in 3 Ressourcen niedrigeren Grades, z. B.: Schimmernder Äther -> 3 Reinäther
Spaltbare Ressourcen werden unter Gegenstandstyp als Gegenstandsbündel dargestellt.

12. Ein System für begrenzte Bestände wurde eingeführt:
Für gewisse Gegenstände gibt es eine festgelegte Menge, die verkauft werden kann. Wenn die Bestände leer sind, werden sie als "Ausverkauft" angezeigt.
Die Bestände ausverkaufter Gegenstände werden nach einem gewissen Zeitraum wieder aufgefüllt. Wie lange es dauert hängt vom Gegenstand ab.
Außerdem gibt es Gegenstände, von denen nur eine begrenzte Menge pro Charakter gekauft werden kann. In solchen Fällen kann ein Charakter unabhängig von den Beständen stets nur eine festgelegte Menge dieser Gegenstände kaufen.
Wenn ein Spieler diese Menge erreicht, muss er für einen bestimmten Zeitraum warten, bis er wieder einen solchen Gegenstand kaufen kann. Auch hier hängt die Länge dieses Zeitraums vom Gegenstand ab.
Gegenstände, die nicht gekauft werden können, weil sie ausverkauft sind oder der Spieler die zulässige Höchstmenge gekauft hat, erscheinen rot markiert.

13. Materialhändler-NSCs und Veredelungssteinhändler-NSCs, die Äther verkaufen bzw. Steine veredeln, wurden hinzugefügt.
Für Äther und Veredelungssteine gibt es jeweils nur begrenzte Bestände, sodass sie jeweils nur in festgelegte Mengen gekauft werden können.
Die folgende Tabelle zeigt, wo die NSCs, die diese Steine verkaufen, zu finden sind.

14. In beiden Hauptstädten wurde eine Marken-Boutique eingeführt.
Elyos können nun bei den NSCs Persate, Levana, Marzella und Koti im Palast der Pracht Markenkleidung kaufen.
Asmodier können nun bei den NSCs Armanos, Karidni, Deor und Enasuel in der Vanahal-Boutique Markenkleidung kaufen.

15. Ein neues Mietsystem wurde implementiert, das es erlaubt, Waffen und Rüstung für einen festgesetzten Zeitraum nach dem Kauf zu verwenden.
Beim Vermieter-Händler erworbene Gegenstände können nur für gewisse Zeit nach dem Kauf verwendet werden. Nach Ablauf dieser Frist verschwinden sie automatisch.
Gemietete Gegenstände können nicht in einem Account- oder Legionslagerhaus gelagert oder optisch angepasst werden.
Gemietete Gegenstände können außerdem nicht mit Verzauberungssteinen, Manasteinen oder Gottsteinen verstärkt werden.
Darüber hinaus lassen sich gemietete Waffen nicht für beidhändige Waffenkombinationen verwenden.
Miet-Ausrüstungsgegenstände sind bei den Waffen- und Rüstungsvermietern in Sanctum, Eltnen, Heiron, Pandämonium, Morheim und Beluslan erhältlich.

16. Abyss-Gegenstände: Es gibt nun besondere Optionen für Angriff und Verteidigung im PvP, die in den Tooltipp-Beschreibungen unter den regulären Optionen erscheinen.

17. Die grafische Darstellung wurde verbessert, damit die Effekte des Gegenstands und des Gottsteins gleichzeitig angezeigt werden können.

18. Das Aussehen von Gegenständen kann jetzt bereits ab Stufe 20, nicht erst ab Stufe 30, modifiziert werden.

19. Es wurden neue legendäre Klassenwaffen und -rüstungsgegenstände hinzugefügt, die nur bei Abyss-Leistungshändlern erhältlich sind.
Diese Gegenstände können für die Stufen 25, 35 und 45 ausgerüstet werden.

20. Die Schwungfeder-Händler in den Großstädten bieten jetzt neue Flügel zum Kauf an.
Flügel der Stufen 30 (legendär/Klasse), 40 (Klasse) und 50 (legendär/Klasse) wurden hinzugefügt.

21. Das Aussehen der in den Regionen Poeta und Ishalgen auftretenden Ressourcen wurde geändert, damit sie leichter erkannt werden..

22. Der "X Drachenschuppenhärter", ein zur Herstellung des "Veredelten X Balaur-Horn" benötigt wird, wurde zu "X Hammer" umbenannt. (X steht hier für den Grad; z. B. groß, gering etc.)

23. Dem Chatfenster für den "Zauber der Reinigung" wurde eine automatische Textänderungsfunktion hinzugefügt.
Wenn Spieler koreanischen Text in das Fenster eingeben, wird dieser automatisch in englischen Text umgewandelt.
Diese automatische Übersetzungsfunktion ist nur für das Chatfenster des "Zaubers der Reinigung" aktiviert; alle anderen Chatfenster funktionieren auf die gewohnte Weise.

24. Wendet der Spieler den "Zauber der Reinigung" erfolgreich an, wird er durch 5 Sekunden zusätzliche Flugzeit belohnt.

25. Das Problem der relativ langen Beschwörungszeit der kleinen/mittleren/großen Mehrfachfeuer-Kanone wurde gelöst.

26. Das Fertigkeitsbuch "Physischen Angriff erhöhen I" ist nun bei Kantoren-Ausbildern erhältlich.

27. Fehler bei den Handwerksauftrag-Quests wurden behoben.

28. Probleme mit an den falschen Orten spawnenden Ressourcen wurden behandelt.

29. Ein Problem mit einigen Gegenständen, die beim Ausrüsten nicht ordnungsgemäß erschienen, wurde behoben.

Charaktere

1. Die Orte für alle Charaktere im Spiel wurden zurückgesetzt.
Alle Charaktere werden zu dem Obelisken zurückbefördert, an den sie gebunden sind.
Nicht an einen Obelisken gebundene Charaktere werden zur Ausgangszone für ihre Spezies befördert.

2. "Energie der Erlösung" wurde hinzugefügt:
Charaktere, die trotz langer Sessions und kontinuierlicher Ingame-Aktivitäten ab Stufe 15 nur langsame Fortschritte gemacht haben, erhalten nun Bonus-EP durch die Energie der Erlösung.
Charaktere, die die "Energie der Erlösung" erhalten, bekommen in festgelegten Intervallen "Energie der Erlösung"-Punkte.
"Energie der Erlösung"-Punkte werden automatisch bei der Jagd, beim Sammeln, bei der Herstellung sowie bei Missionen, Quests und im PvP verwendet und erhöhen die dabei verdienten EP um 30%
Nicht verwendete Punkte verschwinden 10 Minuten nach dem Ausloggen.

3. "Energie der Rast" wird nun ab Stufe 15 gewährt und ihre Wirkung wurde zwischen den Stufen 30 und 45 erhöht.

4. Neue Werte wurden hinzugefügt:
Ein Wert für die Heilungsverbesserung wurde hinzugefügt, der die Heilfähigkeiten des Klerikers verstärkt.
Kritischer Treffer und verwandte Fähigkeiten wurden geändert oder hinzugefügt:
Magische Effekte kritischer Treffer, die vorher nur bei gewöhnlichen Magieangriffen zum Tragen kamen, treffen nun auch bei Klassenfertigkeiten zu. Gegenstände, die bereits einen magischen kritischen Treffer-Effekt haben, wurden den neuen Maßgaben für magische kritische Treffer angepasst.
Die Werte für physische kritische Treffer - abnehmend / magische kritische Treffer - abnehmend wurden hinzugefügt, um den durch physische oder magische Angriffe genommenen Schaden zu mindern.
Die Werte für physische kritische Treffer - Verteidigung / magische kritische Treffer - Verteidigung wurden hinzugefügt, um den durch physische oder magische kritische Treffer genommenen kritischen Schaden zu mindern.

5. Gegenstands- und Manastein-Boni nehmen jetzt auch Einfluss auf die beschworenen Geister, Fallen und Energien des Charakters.
Die Grundwerte des Charakters und des Gegenstandes werden davon nicht in Mitleidenschaft gezogen. Die zusätzlichen Optionen ausgerüsteter Gegenstände und Manastein-Optionen werden wiedergegeben.
Fertigkeiten und Gegenstände, die die Werte eines Charakters verbessern, verbessern dabei nicht die Werte der beschworenen Unterstützung.
[Gegenstandsoptionen, die die Werte beschworener Unterstützung beeinflussen]
Die auf die beschworene Unterstützung angewandten Werte hängen von der Art der Unterstützung ab.

6. Sämtliche Stigmasteine sind nun bei den Stigma-Händlern der großen Städte erhältlich.

7. Änderungen an der Wirkgeschwindigkeit sind nun auf dem Charakterbildschirm ersichtlich.

8. Der Magiewiderstand wurde gemäß der Stufe angepasst.
Wenn der Angreifer auf einer erheblich höheren Stufe als der Verteidiger kämpft, ist die Wahrscheinlichkeit des Magiewiderstands deutlich gemindert.

9. Die Kosten für Seelenheilung, Seelenbindung und Flugtransport wurden allesamt gesenkt.
Die Kosten für Seelenheilung wurden dabei drastisch gesenkt.
Die Senkung der Kosten der Seelenbindung hängt vom Schwierigkeitsgrad der betreffenden Zone ab. Die Zonen der untersten Stufen profitieren dabei von den drastischsten Preissenkungen.
Die Kosten für den Flugtransport wurden drastisch gesenkt.

UI

1. Um Spielern bei der Suche nach Kameraden für Gruppenquests zu erleichtern, wurde eine Gruppensuche-Funktion implementiert.
Klickt auf [Gruppe suchen] oder drückt <Feststelltaste + V>, um den Bildschirm für die Gruppesuche aufzurufen.
Erstellt man einen Link für ein Gruppen-/Allianzgesuch im 3. Kanal - dem Gruppensuche-Kanal - wird automatisch ein Gruppengesuch generiert und der Gruppensuche-Bildschirm geöffnet. Gibt man umgekehrt ein Gruppengesuch über den Gruppensuche-Bildschirm auf, wird automatisch ein Link für dieses Gruppengesuch im Gruppensuche-Kanal generiert.
Fährt man mit der Maus über den Text eines Gruppen- oder Verstärkungsgesuchs, werden detaillierte Informationen zur entsprechenden Gruppe angezeigt.
Über die Suchfunktion oben auf dem Bildschirm können Spieler nach Stufe oder Schlüsselwort andere Spieler suchen.
Wählt man die automatische Suchfunktion und schließt dann das entsprechende Fenster, erscheint ein Symbol über der Startmenü-Schaltfläche. Ist die gewählte Suche abgeschlossen, blinkt es, und eine Systemnachricht erscheint.

2. Eine neue Aktionsleiste, die nach Belieben auf dem Bildschirm verschoben werden kann, erscheint.
Unter "Optionen - Spieloptionen - UI" können die nötigen Einstellungen vorgenommen werden.
Durch Rechtsklick kann die Aktionsleiste mit gedrückter Maustaste verschoben werden. Klicken auf das Symbol auf der Aktionsleiste erlaubt die Wahl zwischen 4 verschiedenen Ansichten.
Klickt man auf das Schlosssymbol, werden alle unbelegten Plätze verborgen.
Bei neuen Aktionsleisten ist das Schlosssymbol standardmäßig offen.

3. Es wurde eine Option implementiert, die die Zielerfassung erleichtern soll, wenn sich mehrere Charaktere in der Nähe befinden.

4. Eine neue Funktion erlaubt Spielern den Rückkauf von Gegenständen zu ihrem ursprünglichen Verkaufspreis.
Die Rückkaufliste wird beim Ausloggen zurückgesetzt.
Spieler können keine abgelegten Gegenstände zurückkaufen.

5. Wenn Spieler gestapelte Gegenstände über den privaten Laden oder einen Handelsagenten zum Verkauf anbieten, können sie die Quantität und den Stückpreis per <Feststelltaste + Rechtsklick> festlegen.

6. Für die Fertigkeitenliste <K> gibt es eine neue Option, die Versionen niedrigerer Stufen derselben Fertigkeit herausfiltert.
Durch Markierung der Option unten im Fenster werden nur die Fertigkeiten der höchsten Stufen angezeigt.

7. Eine neue Funktion wurde implementiert, die dem Spieler die Wirkanzeige des Ziels seines Ziels anzeigt.
Sie kann unter "Optionen - Spieloptionen - Kampfinfo" aktiviert werden.
Sie kann erst aktiviert werden, wenn die Funktion "Ziel des Ziels anzeigen" aktiv ist.

8. Es gibt außerdem neue Optionen zum Sortieren von Titeln.
Gewöhnliche Titel sind diejenigen Titel, die durch Quests oder Kampagnen-Quests erworben werden. Sie werden nach der Stufe, in der die Quest angenommen wurde, angezeigt.
Besondere Titel sind Titel, die ihm Rahmen von Events, beim Kauf einer besonderen Version wie z. B. einer Preorder-Ausgabe oder Ähnlichem erworben wurden.

9. Im Sozial-Menü (V) wurde der Reiter [Suchen] durch den Reiter [Freundesliste ersetzt].

10. Die Platzierung und Anzahl der Stigma-Verankerungen hat sich geändert.
In zukünftigen Updates werden zusätzliche Stigma-Verankerungen verfügbar gemacht werden.
Sobald in zukünftigen Updates weitere Stigma-Verankerungen verfügbar gemacht wurden, wird es weitere Informationen im
Hinblick auf neue Stigmasteine hoher Stufen geben.

11. Das Verstärkung-/Schwächungssymbol des Ziels wurde geändert und befindet sich jetzt im unteren linken Teil des Statusbalkens.

10. Im Fenster mit den Fertigkeitsinfos [Kombinationsinfo] wurden neue Symbole eingeführt, um die Funktionsweise des jeweiligen Zustandes besser zu erklären.

12. In der Standard-Aktionsleiste für neue Charaktere befindet sich jetzt ein Symbol für "Ausruhen".

13. Die Schnellinfo für Seelenkrankheit sowie der Inhalt bezüglich Seelenheilung wurden vereinfacht

14. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Spielzeit nicht angezeigt wurde, wurde korrigiert.

15. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Namen von Gruppenmitgliedern im Allianzfenster selbst nach dem Wählen von "Name des Gruppenmitgliedes" in den Spieloptionen nicht angezeigt wurden, wurde behoben.

16. Wenn "Euer Name" in den Spieloptionen jetzt deaktiviert wird, wird auch der Name des gerufenen NSCs nicht mehr angezeigt.

17. Ein Fehler, der dazu führte, dass Freunde auf eine bereits volle Freundesliste eingeladen werden konnten, wurde behoben.

Fertigkeiten

1. Die folgenden Fertigkeiten wurden hinzugefügt.

2. Der Gladiatoren-Fertigkeit "Flügel stärken" wurde der folgende Effekt hinzugefügt:
Sämtliche die Bewegung schwächende Magie wurde entfernt. Die Resistenzwerte für Bewegungsunfähigkeit und Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit wurden um 500 erhöht.

3. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Schnellinfo für "Unerschrockener Geist" des Gladiators die Erklärung für den Schild enthielt, wurde behoben.

4. Die Reichweite von "Leibwächter" des Templers wurde von 5 m auf 10 m erhöht.

5. Die Dauer von "Heiliger Schild" des Templers wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.

6. "Falle: Explosion III" des Jägers verbraucht jetzt nicht mehr 11 sondern 4 Tripeed-Früchte.

7. "Falle: Stachelbiss II" des Jägers verbraucht jetzt nicht mehr 9 sondern 4 Tripeed-Früchte.

8. "Falle: Abbremsen III" des Jägers verbraucht jetzt nicht mehr 7 sondern 10 Tripeed-Früchte.

9. Die Reichweite von "Pfeil der Teufelsbezwingung" des Jägers wurde von 25 m auf 30 m erhöht.

10. Das Symbol für "Schockpfeil " des Elyos-Jägers wurde geändert.

11. Die Erholungszeiten für alle Fallen wurden reduziert. Es können maximal zwei Fallen auf dem Boden platziert werden.

12. Die Fertigkeit "Hinterhalt" des Assassinen kann nicht mehr benutzt werden, wenn der Höhenunterschied zwischen dem Assassinen und seinem Ziel mehr als 8 m beträgt.

13. Die Fertigkeit "Gabe der Eisengewandung" des Zauberers wurde eingeschränkt und blockt jetzt maximal 5000 Schaden.
In ihrer bestehenden Form kann der Höchstschaden, der geblockt werden kann, nicht angewandt werden. Nach dem Update wird der Höchstmenge, die geblockt werden kann, 5000 betragen.

14. Die Erholungszeit der Fertigkeit "Gabe des Friedens" des Zauberers wurde von fünf auf zwei Minuten reduziert. Die Zorn-Reduzierung wurde leicht angepasst.

15. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Schnellinfo für "Steinhaut" des Zauberers die Schnellinfo für den Schild enthielt, wurde behoben.

16. Die Magieverstärkung der Kleriker-Fertigkeit "Beschwörung: Edle Energie" wurde leicht verringert.

17. Die Erholungszeit der Fertigkeit "Dornenhaut" des Klerikers wurde von zehn auf drei Minuten reduziert.

18. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Informationen zu den Kantoren-Fertigkeiten "Physischen Angriff erhöhen" I und II nicht angezeigt wurden, wurde behoben.

19. Monster, die Angst haben oder schlafen, werden nicht mehr zornig, wenn ein Spieler seine Verbündeten heilt oder verstärkt.

20. Die Farben der bisherigen Klassenfertigkeitsstufen wurden geändert.
Vorher Nachher

21. Das Problem, das dazu führte, dass die Stigmaerwerbsfertigkeit geblockt war und die Fertigkeitsinformationen nicht die korrekten Daten anzeigten, wurde behoben.

Instanzierte Dungeons

1. Manche Instanzen können jetzt selbst dann ab einer bestimmten Stufe betreten werden, wenn die Zugangsquest nicht abgeschlossen wurde.

2. Nach dem Bezwingen von "Kromede der korrupten Richterin" und "Kromede der tobenden Richterin" im Feuertempel lässt sie eine Reihe neuer legendärer Richter-Gegenstände fallen.

3. Die Spieldauer auf der Dredgion wurde von 1 Stunde auf 40 Minuten reduziert.

4. Spieler müssen auf der Dredgion fünf Surkanas zerstören, damit Kapitän Adharti erscheint.
Wenn Kapitän Adharti erscheint, wird eine Systemnachricht angezeigt, die ankündigt, dass Kapitän Adharti in der Kapitänskajüte erschienen ist.

5. Die Dredgion hat einen neuen Verteidigungsschild zwischen Rüstkammer und Schwerkraftsteuerung. Die TP des Schildes für den Bereitschaftsraum wurden drastisch erhöht.
Der neue Verteidigungsschild erscheint automatisch zu Beginn des Kampfes gegen die Baranath-Draconeuten.

6. Die Menge der Abyss-Punkte, die Spieler auf der Dredgion verdienen können, wurde leicht erhöht.

7. Die Chance auf Beutegegenstände der Dredgion-Bossmonster "Adjutant Kalanadi" und "Aufseher Lakhane" wurde erhöht.

8. Die Chance auf Beutegegenstände der Bossmonster in der Draupnir-Höhle wurde erhöht. Einige Beutegegenstände wurden geändert.
"Kommandant Nimbarka" lässt jetzt Unterteile von Klassenrüstungen fallen.
"Saraswati" lässt jetzt Schulterteile von Klassenrüstungen fallen.
"Jahrtausend-Goldsaam" lässt jetzt willkürliche Teile von Klassenrüstungen fallen.

9. Die Chance auf Beutegegenstände der Bossmonster im Poeta der Finsternis wurde erhöht.
Die Abwurfrate von Endbossen steigt mit ihrem zunehmenden Rang.

10. Die Chance auf Beutegegenstände der Bossmonster im Forschungszentrum in Theobomos und in der Adma-Feste wurde erhöht.

11. Die Chance auf Beutegegenstände der Bossmonster im Lepharisten-Geheimlabor, im Alquimia-Forschungszentrum, der Indratu-Festung und der Azoturan-Festung wurde erhöht.

12. Die Chance auf Beutegegenstände des Endbossmonsters "Nochsana-General" im Nochsana-Ausbildungslager wurde erhöht.

13. Die Instanz Theobomos-Forschungszentrum in Elysea wurde etwas einfacher gestaltet.
Die Tür, die den Eiskorridor versperrte, wurde entfernt. Spieler können sich jetzt ohne Schlüssel fortbewegen. "Königin Arachne" lässt den Schlüssel zum Eiskorridor nicht mehr fallen.
Stattdessen lässt "Königin Arachne" einen Schlüssel für das Forschungszentrum mehr fallen.
Die Schatztruhe, die den Schlüssel für das Forschungszentrum enthält, ist im Inneren des Dungeon versteckt. Es besteht die Chance, dass die Truhe das "Kleid der Dame" enthält.

14. Die Anforderungen für die Erstellung eines direkten Zugangs von Heiron zur Draupnir-Höhle und von Beluslan zum Verlies der Festung Indratu wurde geändert.
Das Abyss-Tor zur Draupnir-Höhle und nach Heiron erscheint jetzt öfter und bleibt länger offen.

15. Manche Instanzen, die bisher nur während einer Kampagnen-Quest betreten werden konnten, können jetzt jederzeit betreten werden.

16. Die Wartezeit für das erneute Betreten der Indratu-Festung in Elysea wurde von 12 auf 6 Stunden reduziert.

Quests

1. "Tägliche Quests" wurden hinzugefügt, um Spielern nach dem Beitritt in bestimmte Gruppen täglich das Abschließen einer neuen Quest zu ermöglichen.
Spieler erhalten automatisch eine Einführungs-Quest, sobald sie eine bestimmte Stufe erreichen.
Der Beitritt zu einer Gruppe ist über den NSC einer jeden Gruppe möglich.
Nach dem Anschluss an eine Gruppe wird jeden Morgen um 9 Uhr eine neue Quest verfügbar.
Sobald die tägliche Quest verfügbar wird, erscheint unten rechts auf dem Bildschirm ein Button. Durch Anklicken dieser Schaltfläche können Spieler die Quest annehmen oder ablehnen.
Spieler, die die angenommene Quest des vorherigen Tages nicht abgeschlossen haben, können an den nachfolgenden Quests nicht teilnehmen.
Spieler dürfen sich nicht mehr als einer Gruppe anschließen.
Nach dem Verlassen einer Gruppe können Spieler sich unverzüglich entweder erneut dieser oder einer anderen Gruppe
anschließen.
Nach dem Abschluss der täglichen Quests können die dabei erhaltenen Belohnungen für begrenzte Zeit zum Anschaffen von Waffen, Rüstung und Spezialtitelkarten beim Verwaltungshauptmann verwendet werden.

2. Es wurden mehrere Quests hinzugefügt, in denen Spieler nach Abschluss ein Gegenstandsbündel erhalten.
Bei wiederholbaren Quests müssen Spieler die Wiederholung abschließen, um die Belohnung zu erhalten.
Durch Doppelklick auf das Gegenstandsbündel erhalten Spieler gelegentlich einen Manastein oder einen Verzauberungsstein.

3. In den folgenden Zonen wurden Quests hinzugefügt: Eltnen, Theobomos, Heiron, Morheim, Brusthonin, Beluslan und Reshanta.

4. Es wurden Quests hinzugefügt, die in den Marken-Boutiquen der Stadtgebiete stattfinden.

5. Es wurden neue Dredgion-Quests hinzugefügt.
Neue Quests werden mit Medaillen belohnt.
Manche vorhandenen Quests werden jetzt zusätzlich mit Schriftrollen oder Nahrung belohnt.

6. Für das Abschließen der Handwerksquests [Elyos] "Prüfung des handwerklichen Geschicks" und [Asmodier] "Beweis des handwerklichen Geschicks", wurde die Anzahl der "Kochenden Balaur-Blutflecke", die für die Herstellung des "Herzens der Magie" erforderlich sind, von 125 auf 100 reduziert.

7. Spieler können die Quests [Elyos] "Prüfung der Treue und Hilfsbereitschaft" und [Asmodier] "Beweis der Treue und Hilfsbereitschaft" selbst nach dem Töten von "Kapitän Mituna" bestreiten, der auf dem Drakenwrack in Reshanta erscheint.

8. Der Schwierigkeitsgrad einiger Kampagnen wurde verringert.
Die Werte einiger Monster wurden verringert.
Gegenstände wurden von Einzelabwürfen zu Gruppenabwürfen umgeändert.
Eine Quote für einzelne zu besiegende Monster wurde hinzugefügt.
Vor [Elyos] "Geheimnisse des Tempels" wurde eine weitere Quest hinzugefügt, die Spieler mit den für diese Quest benötigten Gegenständen belohnt.

9. Unbegrenzte Wiederholungsquests wurden in begrenzte Wiederholungsquests umgewandelt. Die Werte der Belohnungen für die geänderten Quests wurden erhöht.

10. Die Werte der Belohnungen für einige Quests, die ab Stufe 20 erhältlich sind, wurden erhöht.

11. Bei einigen Kampagnen-Quests, die Zugang zu einer Instanz erfordern, wurde eine Option hinzugefügt, die Spieler zum Instanzeneingang teleportieren lässt.

12. Der Fehler, der dazu führte, dass der "Stahlharken-Schamane" einige Gegenstände, die für [Asmodier] "[Gruppe] Hut der Stahlbart-Piraten" benötigt werden, nicht abwarf, wurde behoben.

13. Spieler können die Instanz Adma-Feste jetzt im Zuge der Kampagnen-Quest [Asmodier] "Das Geheimnis der Adma-Feste" durch den normalen Eingang betreten.

14. Fehler in mehreren Quests wurden behoben.

NSCs

1. Die Stufe und der Schwierigkeitsgrad der asmodischen Missionen und einiger Monster in ihnen wurden reduziert.
Die Stufe von "Hochschamanin Abija", die im Schwarzklauen-Außenposten in Altgard erscheint, wurde reduziert.
Die Stufen der Mau, die am Altar des Schwarzen Drachen in Morheim erscheinen, wurde reduziert.
Die Stufen der Monster, die während der Kampagnen-Quest "Der Abyss-Schlüssel" im Feuerturm erscheinen, wurden reduziert. Die Spawn-Frequenz von Monstern im "Wasserturm" und im "Windturm" wurde geändert.
Die Stufe von Denlabis, Beschützer des heiligen Kelchs, der in der Instanz Feuertempel erscheint, wurde reduziert. Er wurde außerdem an einen leichter zugänglichen Ort versetzt.

2. Der Schwierigkeitsgrad des Theobomos-Forschungszentrums wurde reduziert.
Die Werte einiger Monster wurden verringert und ihre Standorte geändert.

3. Die Werte und Spawn-Frequenzen einiger Monster in der Dredgion-Instanz wurden geändert.
Alle Monster wurden dahingehend geändert, dass sie fortgeschrittene Tarnung aufspüren. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Monster wurde erhöht.
Die Werte der Monster im Surkana-Gebiet wurden erhöht. Die Werte normaler Monster wurden verringert.
Die Spawn-Frequenz von "Quartiermeister Vujara", "Auditor Nirshaka", "Aufseher Lakhane" und "Adjutant Kalandani" wurde erhöht.

4. Die Werte einiger Wächter-NSCs in Eltnen, Heiron, Morheim und Beluslan wurden erhöht und neue Wächter-NSCs hinzugefügt.

5. Die Werte des Monsters "Tobsuchts-Mosbär", das gelegentlich während "Der zerbrochene Honigtopf" in Altgard erscheint,
wurden reduziert.

6. Das Problem, dass dazu führte, dass der Geist des Beschwörers und einige Monsteranimationen nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben.

7. Das Problem, das dazu führte, dass der Wächter-NSC am Eingang zu Akarios in Poeta die Wander-Kerube bekämpfte, wurde behoben.

Der Abyss

1. Die Spieldauer des Krieges um die Abyss-Festung wurde von 2 Stunden auf 1 Stunde reduziert.
Das bedeutet, dass sich alle Festungs-Startzeiten geändert haben.
Nachdem die Gotteswächter im Kern und an der Spitze erscheinen, verschwinden sie wie bisher nach 30 Minuten. Nach dem Verschwinden des Gotteswächters endet der Festungskrieg.

2. In Übereinstimmung mit den Änderungen an den Intervallen für den Festungskrieg wurde die Erscheinungszeit des Gotteswächter-Generals der Götterfestung in der unteren Zone von 110 Minuten auf 50 Minuten reduziert.
Die Grundwerte, maximalen TP und Elementarverteidigung des Gotteswächter-Generals wurden drastisch reduziert.

3. Die Invasion des Bindepunktes der gegnerischen Spezies ist nicht mehr möglich.
Wenn ein Ätherfeld das Bindepunktgebiet der gegnerischen Spezies berührt, bewirkt dies erheblichen Schaden, der zum sofortigen Tod führt.
Spieler, die sich auf andere Art und Weise in ein Ätherfeld begeben, werden ebenfalls auf der Stelle getötet.
Spieler, die auf diese Weise sterben, werden wiederbelebt, nachdem sie automatisch zu einem Obelisk oder Kisk teleportiert wurden.

Umgebungen

1. Die Elyos nehmen jetzt das Kaisinel-Heiligtum ein, während die Asmodier über das Marchutan-Heiligtum gebieten.
In jedem Heiligtum befindet sich eine Teleporter-Statue.
Manche Quests finden im Inneren des Heiligtums statt, wobei in zukünftigen Updates weitere Kampagnen-Quests und gewöhnliche Quests zu erwarten sind.

2. In größeren Städten wurde ein Bezirk für den Verkauf von Markenwaren eingeführt.
In Sanctum befindet er sich in der Nähe des Luftschiffhafens. In Pandämonium ist er im Vanahal-Bezirk zu finden.

3. Neue Wege und Obelisken, die im Flug erreicht werden können, wurden hinzugefügt.
Die neuen Flugziele haben Obelisken, an die man sich binden kann.
Der Händlerhafen von Altgard ist ein vorhandenes Ziel. Dort wurde ein Obelisk hinzugefügt.

4. Den Teleporter-Statuen in den Stadtregionen wurden Teleporterkoordinaten hinzugefügt.
Ein Flugpfad von Sanctum nach außen wurde hinzugefügt.
Ein Flugpfad von Pandämonium ins westliche Pandämonium wurde hinzugefügt.

5. Die größeren Städte von Elysea und Asmodae wurden um Klaviaturen erweitert.
Das Berühren der 25 Tasten lässt unterschiedliche Klänge ertönen.
Man findet sie im Hafengebiet von Sanctum und in der Gegend um den Pandämoniumplatz.

6. Ein Problem, das dazu führte, dass Charaktere bestimmte spezielle Regionen nicht verlassen konnten, wurde behoben.

System

1. Die Taste <Druck> auf der Tastatur kann jetzt alle 5 Sekunden gedrückt werden, um Screenshots aufzunehmen.


Quelle: powerwiki.de.aiononline.com

#2 Mitglied ist offline   Pacboy Symbol

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Geschrieben 04 März 2010 - 21:59

alter das ist echt mal viel :D:D
viele gute sachen dabei, muss ich echt sagen! Mit Aion gehts extrem bergauf! :):):)

Asmo ftw^^ :rolleyes2:
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#3 Mitglied ist offline   Godot Symbol

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Geschrieben 04 März 2010 - 23:40

was ich gelesen habe klingt ja nicht nicht schlecht. allerdings habe ich manche sachen zwecks müdigkeit ausgelssen.
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#4 Mitglied ist offline   iwan Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 00:52

Beitrag anzeigenGodot, on 04 March 2010 - 23:40 PM, said:

was ich gelesen habe klingt ja nicht nicht schlecht.

triffts :D


denn omfg seh grade, der ranger bekommt als zusätzlichen skill rückzugschlag !?!!? wo ist denn bitteschön der sinn dem ranger mit lvl 48 seinen lvl20 pre-req stigmaskill beizubringen, nicht das rückzugschlag sowieso einer der bescheidensten skills vom ranger überhaupt ist, nein nun hat ihn auch noch in doppelter ausführung? WTF? Das ganze natürliche während alle anderen klassen super krasse neue skills bekommen ...

und hinzu kommt noch der müll mit dem nerf der fallen. nicht das man als ranger sowieso nur aufm ground nutzen von seinen fallen hat, nein nun kann man auch nur noch 2 aktive fallen anstatt der 4 aktiven gleichzeitig liegen haben. da bringt mir dann auch eine redzuzierter cd nix. explosionsfalle die schlechteste falle wird billiger, toll wen interessierts diese schrottfalle zusammen mit der giftfalle benutzt sie ohnehin niemand. schlangenbiss 2 wird etwas billiger dafür ist in den patchnotes von früchten die rede obwohl hier samen verwendet werden. und zu guter letzt wird die einzige gute in den patchnotes angeführte falle abremsen 3 des ranger welche einen stigmaslot belegt noch teurer ...

zu guter letzt lässt sich zusammen fassen das somit die stigmaline "pfeil des tobenden windes" somit komplett fürn arsch is, wo sie bisher eine sehr gute allroundskillung darstellte, denn: prereq rückzugschlag - wird lvl48skillbook und wenn er nicht schon bisher waste war dann spätestens jetzt / prereq abbremsen 3 - wird teuer und man kann ohnehin nur noch 2 fallen gleichzeitig aktiv haben / prereq atem der natur - viel zu schwache tp-reg erhöhung und höchstens beim grinden überhaupt etwas von nutzen ... somit enthält die stigmaline anstatt 1-2 verschwendeten stigmasteinen nun 3 unnütze stigmas und ist somit einfach absolut unbrauchbar

aber hey nicht das nun wer denkt die ranger würden mit diesem patch total verarscht oder so:
Die Reichweite von "Pfeil der Teufelsbezwingung" des Jägers wurde von 25 m auf 30 m erhöht.
ist das nicht ne krasse sache? der beschissene 4k dp skill der wo 1stunde cooldown hat, knappe tausend damage macht wenn man glück hat und dem gegner neben nem müden lächeln auch noch n ganzen manapot kostet hat nun endlich eine größere range? also wenn da nicht die gesamte rangerlobby jubelt weiß ich auch ned ....

aber hey dafür kann der ranger doch seinen 2händer bogen ja kombinieren, doch moment ... wenn ich nichtmal einen guten endgame bogen auftreiben kann, wo bekomm ich den zweiten her?

und der 7 sekündige anti-stun skill den nun jede klasse bekommt macht es dem ranger natürlich noch leichter z.b. den ohnehin schon krass gebufften kleri zu besiegen, der mit seinem neuen schild des wächter skills nun eine halbe minute zeit bekommt auch ganz sicher den nächsten wächter-npc aufzusuchen, dagegen ist ist die rüstung des gleichgewichts der plattenträger nur noch ein witz

weiter gehts mit den stigmas, diese sind nun keine teilweise super rare drops mehr sondern gibts demnächst nun beim stigmahändler für 500 kinah hinterhergeschmissen und verlieren somit an jeglichen wert?

auch die blutflecken senkung zur herstellung des feuerherz der magie stellt nur einen tropfen aufm heißen stein dar in der lösung dieser problematik, so ist das problem zwar wohl erkannt, allerdings stellt dies immernoch keine gescheite lösung dar, wenn es spieler gibt, welche selbst nach mehr 15 versuchen immernoch keinen erfolg hatten ...

naja im großen und ganzen bin ich wie man evtl. merkt relativ unzufrieden mit den bisher veröffentlichten infos, bleibt nur zu hoffen, dass alles doch noch viel besser wird :unsicher:

gj ncsoft
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#5 Mitglied ist offline   Deelight2 Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 02:07

@iwan

... und du findest nicht das 4 fallen auf einmal setzen zu können etwas viel ist?

Ich denke wenn es darum geht sich zu beklagen, dann müßen Jäger ganz weit hinten am Ende der Schlange stehen und auch nur ganz, ganz leise ihr Leid klagen.

Eine der mächtigsten Klassen sowohl im PvE als auch im PvP. Du kannst Mobs legen wo andere eine Gruppe brauchen. Im PvE/PvP hast du schleichen und mächtig Schaden. Und du fängst hier an rumzunöhlen. Was willst du denn noch alles haben? :D

Wenn dein Jäger für dich nun unspielbar wird empfehle ich dir mal einen Kantor oder Gladi zu rerollen.
Dann wirst du sehen welche Klassen echte Probleme haben.

Dee
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#6 Mitglied ist offline   Beldin Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 02:29

Jaja .. die ganzen Ganker die vorher immer meinten : Geh Hello Kitty spielen, sind nu wohl die ersten die dann wirklich
zu Hello Kitty wechslen werden :lol:
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#7 Mitglied ist offline   Baldegan Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 05:00

Nich böse sein Iwan, aber kann es sein, dass egal was NCsoft macht, Du immer was negatives findest über was Du schimpfen kannst und dich über nichts freuen kannst?
Muss Deelight2 hier absolut zustimmen!

#8 Mitglied ist offline   Nonamenoob Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 06:35

Schaut schon so aus, als ob einfach was gesucht wurde, woran man nörgeln kann.
Aber mal ehrlich der Ranger bleibt immer noch ne super Klasse.
Die Kleinigkeiten wo da verändert wurden, sind ja eher n Witz, des wird den wohl kaum verschlechtern.

@Iwan: Das die anderen Klassen bessere Skills dazu bekommen ist nur Berechtigt, da diese sowieso schon im Nachteil sind.

Alles in allem, find ich de Patch ziemlich nice, es wird mal richtig was verändert und auch vieles worüber sich Spieler beklagt haben.
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#9 Mitglied ist offline   DarkourX Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 07:21

na wenn der patch in europa kommt überleg ich mir sogar nochmal wieder einzusteigen in Aion ^^
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#10 Mitglied ist offline   Pacboy Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 07:59

Deelight2 heit total recht, Ranger sind eh viel zu krass und dann ist es unfair wenn sie mal keine Imba Fähigkeit bekommen. Viele Klassen sehen gegen den Ranger nur den Seelenheiler, da ist es mal ganz geil das andere Klassen nen bisschen stärker gemacht werden.
Ranger und Mages müssen au mal das nachsehen haben, haben Gladis oder andere Meleeklassen ja schließlich auch sehr oft^^

/flame on ^^
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#11 Mitglied ist offline   Sorasis Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 08:51

Muss sagen die Patchnotes gefallen mir sehr gut. Von mir aus dürften die so gleich inplementiert werden. :D

@Iwan

Wie kann ein Jäger hier anfangen rumzunörgeln? Einer der mächtigsten Klassen, und ja ich spiele als Twink (Lvl40) auch nen Jäger. Jäger sind momentan einfach sau stark im PVP/PVE und haben eine kleine Nerfkeule verdient. Besser gesagt sind es ja eigendlich nicht besonders negative Änderungen für den Jägern sonder positivere für die anderen Klassen, damit sie eher an das Niveau vom Jäger rankommen. Also hör mal auf zu weinen.

Gruss
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#12 Mitglied ist offline   Blazerker Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 13:34

@Iwan: Als Gladi hab ich ja mal 0 bis garkeine Chance gegen einen Jäger, selbst mit 'Rüstung des Geleichgewichts' und 'Knöchel-Verlangsamung'... und genug Jäger getroffen, die gerade mal 1 Falle überhaupt im Kampf benutzt haben... Und euer Mau-Form ist schlimm genug... für "nur" 2000 GK... Kann noch genug andere Gründe nennen, das Jäger einen Nerf brauchen ^^

Von den Patchnotes freu ich mich sehr auf das Kombinieren zweier 2-Hand-Waffen... Damit ist a) Der Mana-Sockel Nachteil weg und b) können wir (die 2-Hand-Kämpfer) mit den DW-DD's schritthalten :D ... Nur sind dann Magier und Beschwörer mit Buch und Kugel dann NOCH KRASSER unterwegs ^^;;;; *angst*

Das "Mietsystem" kann ich mir nur schwer vorstellen... Soll das heißen ich kann zu einem NPC hin gehen, mich komplett Gold eindecken, damit in eine Ini rennen und danach ist es wieder weg? Naja... weiß nicht so recht, ob es gut ankommt ^^,

Und jetzt noch ein ...kleiner... Freudensprung für den Gladiatoren Buff :D ... hoff das es auch so kommt ^^:

- Level 40 Skillbuch: Terffsicherheit erhöht --- Hoffe hoch genug, damit ich endlich Templern, Jäger und Assassinen endlich mal weh tun kann xD
- Level 48 Skillbuch: Kampfschrei --- Haben das nicht eh schon mit Level 50? oO;

Und das Beste zum Schluss:

"2. Der Gladiatoren-Fertigkeit "Flügel stärken" wurde der folgende Effekt hinzugefügt:

Sämtliche die Bewegung schwächende Magie wurde entfernt. Die Resistenzwerte für Bewegungsunfähigkeit und Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit wurden um 500 erhöht."

Dadurch können wir in Flugkämpfen nun mithalten :D *mega freu*
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#13 Mitglied ist offline   Ethigan Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 14:43

An sich klasse Patchnotes, erhoffte mir aber mehr neue Funktionen.


Über Sachen wie das Kombinationssystem für beidhändige Waffen freue mich noch nicht.
Muss man erst InGame testen. ^^

Am meisten freue ich mich auf die UI Neuerungen. :D
Vor allem die neue Aktionsleiste die man nach belieben verschieben kann. :D
Endlich ein Platz wo man Emotes gut reinhauen kann. xD

Hoffe aber noch das man bei den Quests dann mehr EP und Kinah bekommt. ^^

Ach, und juhu, dann muss man nichtmehr das dumme Schiff in Sanctum benutzen um zum Außenhafen zu gelangen. xD




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#14 Mitglied ist online   Narlana Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 16:50

hmm... also das was ich gelesen hab (ok eigentlich bin ich nur mal drüber geflogen^^) hört sich doch schonmal ziem,lich gut an :)
zwar gibts denke ich noch einiges zu machen in Aion aber das spiel steht ja noch ziemlich am anfang und alles was es noch nicht gibt wird bestimmt noch kommen ^^
freu mich auf den patch
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#15 Mitglied ist offline   Seethi Symbol

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Geschrieben 05 März 2010 - 17:32

Ja denke das gesamtpaket stimmt nur frage ich mich ernsthaft warum schon jetzt viele gegner die wirklich nicht schlimm sind seis im FT oder in Elitegebieten jetzt leichter gemacht werden und die Zugangsquests wegfallen??? Das müßte nun wirklich nicht sein, und viele vergessen eben immer daß AION ein gruppenspiel ist und dann ist auch klar daß man gruppen quests oder zugangsquests nicht alleine machen kann. Aber mal sehen wie es sich auswirkt, sie sollten eben nur nicht den fehler machen zu schnell allen nörglern nachzugeben.

Der Patch kann kommen.
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#16 Mitglied ist offline   Loredanus Symbol

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Geschrieben 06 März 2010 - 10:43

Die Patchnotes empfinde ich auch als sehr interessant und zeigt auch deutlich an, dass sich wieder etwas im Begriff ist zu entwickeln - weiter zu entwickeln. :biggrin2:

Bezüglich Seethis Bemerkung: Nörglern nachgeben, so würde ich fast schon sagen, dass wir und die NA nicht im Geringsten angehört werden. Wir bekommen die Patchnotes aus Korea präsentiert und aufgespielt, wenn es dort für interessant und brauchbar erachtet wird.

Um einen Vergleich zu ziehen: Ähnlich war es mit Blizzard, die Meinung der Europäer war sekundär, man bekam das vorgesetzt, was in NA abgesegnet wurde. So wäre es auch, wenn der Konzern in Europa stehen würde, da wäre die Meinung der NA und Asiaten sekundär.
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#17 Mitglied ist offline   Pearl Symbol

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Geschrieben 09 März 2010 - 10:13

Wenn ihr dann mal fertig seid auf Iwan rumzuhacken, dann könntet ihr vielleicht mal anfangen zu überlegen....

Welche ist die stärkste Klasse im PvE UND PvP (ich geh da mal vom Damage aus)? Richtig - Sorc und wann wurde der jemals generft? Oder findet ihr es toll, dass der einfach Marmelade futtert, seinen 4k DP Skill raushaut und alles umfällt?

Was tut man gegen den Fear und Massenfear vom SM? Richtig - nix.

Und nur um mal etwas klarzustellen - ich spiele jede der angesprochenen Klassen (Jäger 35, Sorc 37, SM 32).

Also ich kann schon verstehen, wenn mans nicht so toll findet, dass durch den Nerf weiterführend eigentlich gleich ein ganzer Stigmabaum gestrichen wird. Würde euch auch nicht gefallen...

Und das, wo ein Jäger ohnehin nur ganze 5 (in Worten: FÜNF) Skills hat - der Rest sind Fallen. Also ich würde jederzeit auf 2-3 Fallen verzichten, wenn ich dafür einen Skill mehr bekommen würde.

Btw: waren das die ganzen Patchnotes? Auf aiononline kam mir das viel mehr vor *grübel*
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#18 Mitglied ist offline   Lisertan Symbol

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Geschrieben 09 März 2010 - 10:27

Also ich kam bisher mit meinen Jägerskills bestens aus und brauchte keine mehr.

Vor Sorcs habe ich auch keine Angst. Ja mit ihrem 4k DP können die mich einmal in 60 Minuten ( ! ) echt böse erwischen, aber das ist OK, mein Mau geht öfter :D
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#19 Mitglied ist offline   Zaknafein Symbol

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Geschrieben 09 März 2010 - 11:17

Hey Lisertan,

Was gibts über die Stigma gerüchte im aionsorce forum zu sagen? Hab hier im Forum auch mal nen ausschnitt gepostet^^
Ist da was dran :p Gib mal Infos :D
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#20 Mitglied ist offline   Beldin Symbol

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Geschrieben 09 März 2010 - 13:05

Beitrag anzeigenZaknafein, on 09 March 2010 - 11:17 AM, said:

Hey Lisertan,

Was gibts über die Stigma gerüchte im aionsorce forum zu sagen? Hab hier im Forum auch mal nen ausschnitt gepostet^^
Ist da was dran :p Gib mal Infos :D


Du weisst doch das die CMs immer die letzten sind, die sowas erfahren :lol:
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