Aion Forum: Neues zu Patch 1.9 - Aion Forum

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Neues zu Patch 1.9 Notizen eines geheimen Treffens

#1 Mitglied ist offline   Baldegan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 06:49 AM

http://aion.buffed.de/forum/uploads/monthly_01_2010/post-1-126396670939.png

Wie viele ja dem letzten "Eye on Community" und diversen Koreanischen Seiten entnehmen konnten, stand bei NCsoft ein großes Meeting an um über den neuen Patch und dessen Inhalte zu sprechen. Nun ist es so weit! Erste besprochene Inhalte werden uns durch Amboss mitgeteilt. Und wie man sieht, wurde die Community erhört! Einige der auch von Euch hier angesprochenen Dinge haben es geschafft und werden vielleicht umgesetzt. Aber lest selbst ....

Zitat

Seid gegrüßt Volk von Elysea!

Wie einige unserer aufmerksameren Anhänger vielleicht bemerkt haben, fand ein streng geheimes, wichtiges, entscheidendes und in vielerlei Hinsicht sensationelles Treffen zwischen unserem europäischen und nordamerikanischen Firmensitz statt. Das Meeting wurde zeitgleich mit einer Pressekonferenz mit mehr als 60 geladenen Journalisten in NCsofts koreanischem Hauptsitz abgehalten.

Leider können wir keine Transkription unseres Meetings mit euch teilen. Die Sicherheitsvorkehrungen während der Sitzung waren strenger als je zuvor, um nur die Lavagruben und wutschnaubenden Bullen als Beispiele anzuführen, die das Durchsickern an Informationen nicht wirklich verlockend erscheinen ließen. Ziel des Meetings war es die Patchnotes für den kommenden Patch 1.9 für Aion festzulegen, und wir wollten die Ergebnisse natürlich mit euch teilen.

Wir sind nicht sicher, ob unsere taktilen Gespräche, unsere überlegenen Überredungskunst oder vielleicht Kinslons Leidenschaft für Schokolade zum Erfolg geführt haben, aber wir haben die Erlaubnis erhalten zu veröffentlichen, was besprochen wurde - trotz der Diskretion des Meetings.

· Funktionalität der Gruppensuche und die Benutzeroberfläche wird verbessert werden
· Neue Fähigkeiten für jede Klasse (einschließlich neuer Fähigkeiten speziell zur Bekämpfung von Betäubungsattacken)
· Dutzende von täglichen Quests mit unterschiedlichen Zielen und Belohnungen!
· Neue Quests, Erhöhung von Quest-Belohnungen und Drop-Raten in Instanzen
· Erweiterung der Dredgion
· Maximale Verzauberungsstufe von Gegenständen wird auf +15 erhöht
· Erhöhung der Erfahrungssammlung (inklusive des neuen Systems „Energie der Rettung“
· Kosten der Seelenheilung, der Seelenbindung und des Flugtransports werden sinken
· Eine neue Mechanik, die es ermöglichen wird, Zwei-Hand-Waffen mit anderen Waffen zu kombinieren, um mächtigere Waffen herzustellen

Bleibt dran und seht euch die vorläufigen Patch-Notes (weit über 20 Seiten lang) an, wenn sie im Laufe dieser Woche veröffentlicht werden.

Guten Flug, Daeva!

Das Aion-Community-Team


Quelle: aiononline.com

#2 Mitglied ist offline   MichMuch03 Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 08:41 AM

Das hört sich doch gut an :rolleyes:
Dutzende von täglichen Quests mit unterschiedlichen Zielen und Belohnungen!Daylis immer gut ^^
Neue Quests, Erhöhung von Quest-Belohnungen und Drop-Raten in Instanzen. Ja des währe mal gut weil da Dropt ja echt kaum was.
Kosten der Seelenheilung, der Seelenbindung und des Flugtransports werden sinken. Und das freut doch auch alle, das es günstiger wird weil in einer INI zu Sterben geht schon stark in den Geldbeutel.

Schöne neue Nachricht ist das^^ :biggrin2: :lol:
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#3 Mitglied ist offline   Godot Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 08:46 AM

wie darf man das mit den dual.wield versthen?...eine hand groß-schwert und andere hand den speer? XD
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#4 Mitglied ist offline   Pearl Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 08:53 AM

Endlich eine Verbesserung der Benutzeroberfläche. Na da lass ich mich ja mal überraschen...
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#5 Mitglied ist offline   Rhiya Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 09:03 AM

Beitrag anzeigenGodot, on 03 March 2010 - 08:46 AM, said:

wie darf man das mit den dual.wield versthen?...eine hand groß-schwert und andere hand den speer? XD
Da steht nix von Dual-Wield ^^
Zweihandwaffen (Speer, Stab, Großshwert) soll man mit anderen Waffen kombinieren können.
Alles in allem hört sich das Ganze nicht schlecht an.

PS: Immer wieder witzig Daylis zu lesen :tongue:
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#6 Mitglied ist offline   Nonamenoob Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 09:06 AM

· Eine neue Mechanik, die es ermöglichen wird, Zwei-Hand-Waffen mit anderen Waffen zu kombinieren, um mächtigere Waffen herzustellen


des hört sich interessant an^^
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#7 Mitglied ist offline   Viashvaroth Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 09:12 AM

Das mit den Daily Quests ist bestimmt ein gutes Feature, das Abwechslung rein bringen wird. Dann müssten nur die Questbelohnungen dazu einigermaßen attraktiv sein. Die (weitere)Verringerung der Sterbekosten ist auf jeden Fall gut, da es in den 40ern richtig teuer wird, wenn man schwierige Quests/Inis macht. Draop-Rates sollten bei Bossen der Instanzen auf jeden Fall angehoben werden. Wenn ich da nur an den Endboss von Theolab oder an Captain Grogget denke - Geizhälse hoch 3!^^ Und über eine Erweiterung der Dredgion würde ich mich selber sehr freuen, das macht nämlich total Spaß! :D

Einzig das mit den Verzauberungssteinen macht mir ein bisschen Kopfzerbrechen. Weil das fördert noch mehr den Godlike-Status der reichen Spieler und der Hardcore-ler.
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#8 Mitglied ist offline   Pacboy Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 09:29 AM

hört sich dochmal richtig geil an :D auch wenn ich fast 50 bin und die Exp erhöhung für mich kaum noch was bringt, aber dann gehen die 2 level wenigstens schnell xD und für die anderen is das ne MEGA erleichterung. Soulhealer is au geil. Das mit dem Waffen-kombinieren interessiert mich auch sehr :)

aber...."Seid gegrüßt Volk von Elysea!"

Vlt sind die neuerungen nur für die Tauben(Elyos) ^^
dachte die Welt heißt Atreia :tongue2:
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#9 Mitglied ist offline   Godot Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 09:56 AM

Beitrag anzeigenRhiya, on 03 March 2010 - 09:03 AM, said:

Da steht nix von Dual-Wield ^^
Zweihandwaffen (Speer, Stab, Großshwert) soll man mit anderen Waffen kombinieren können.
Alles in allem hört sich das Ganze nicht schlecht an.

PS: Immer wieder witzig Daylis zu lesen :tongue:

stimmt, das klingt ja noch viel interessanter^^
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#10 Mitglied ist offline   Deornoth Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 12:45 PM

Wow echt ne nette Ankündigung die doch mal wirklich sinnvoll erscheint....

Fähigkeiten zur Bekämüfung von Betäubungsattacken klingt mal richtig nice, das wurde auch mal zeit...

Obwohl ich eigentlich gehofft habe sie würden mal den SM-Fear dahin ändern das man bei DMG wenigstens rauskommt aber hey man kann nicht alles haben :)
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#11 Mitglied ist offline   iwan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 13:58 PM

· Funktionalität der Gruppensuche und die Benutzeroberfläche wird verbessert werden

# Wenn es für einige Gebiete einfach nicht genügend interessierte Spieler, oder zu einem Zeitpunkt zuviele Spieler einer Klasse das selbe machen möchte findet nunmal nicht jeder eine Gruppe. Was soll daran bitteschön eine Verbesserung der Funktionalität der Gruppensuche bezwecken? Es war noch nie ein Problem via /3 LFG eine Gruppe für etwas bestimmtes zu finden sofern es hierzu welche gab, bzw. sich gleichgesinnte Spieler meldeten. Verbesserungen an UI und Gruppensuche sind zwar nett, aber nicht benötigt.

· Neue Fähigkeiten für jede Klasse (einschließlich neuer Fähigkeiten speziell zur Bekämpfung von Betäubungsattacken)

# Verstärkungsmantra für die ganze Gruppe, zusätzlich Rüstung des Gleichgewichts für Gladiatoren und Templer, ist das nicht genug? Nun bekommen Kleris die man als Ranger oder Assa ohnehin nur extrem schwer besiegen kann bei gleichem Equip-Stand auch noch Anti-Stun Skills und alle anderen Klassen auch. Dann können se auch auch gleich Ranger und Assa aus dem Spiel rauspatchen, weil diese beiden Klasse extrem auf ihren Stun angewiesen um Gegner besiegen zu können. Ein großes GZ geht auch an all diejenigen die sich vor kurzem einen Stun-Godstone für dick Kinah zugelegt haben, das Teil wird wohl in kürze einer der wertlosesten Godstones überhaupt. Naja krasses Fail, Fähigkeiten speziell zur Bekämpfung von Betäubungsattacken einzuführen, somit dürfen sich die Ranger und Assas direkt überlegen ob sie rerollen möchte oder lieber doch direkt quitten, daneben interessieren die anderen neuen Fertigkeiten auch niemanden mehr ...

· Dutzende von täglichen Quests mit unterschiedlichen Zielen und Belohnungen!

# Wer Dailys möchte kann doch bitte wieder WoW installieren.

· Neue Quests, Erhöhung von Quest-Belohnungen und Drop-Raten in Instanzen

# Toll nachdem ich x-tausend mal durch Poeta der Finsternis, Stahlharke und Theobomus Lab durch bin für nix und ich so langsam auch keine Lust mehr auf diese Inis habe soll nun dort die Droprate erhöht werden, wo ich die Instanzen nicht mehr sehen kann? Einziger Trost: Wir wissen ja alle, dass in Stahlharke nach der Drop-Rate Erhöhung immernoch so viel wie zuvor dropped. Eventuell sollte jemand die Entwickler darauf hinweisen, dass wenn sie eine Droprate von 0 um das zehnfache erhöhen nach wie vor nichts dropped.

· Erweiterung der Dredgion

# Naja viel Basis zur Diskussion bietet dieser Punkt ja nicht grade. Allerdings sind zunächst erstmal grundlegende Änderungen nötig anstatt die Dredgion zu erweitern. Meine letzten drei Dredgion-Runs waren beispielsweise 18 minütige PvE only Runs weil einfach keine Gegner zugeteilt worden sind. Außerdem sind Änderungen in Richtung Anti-Trainen und Anti-Stealth von nöten. Stattdessen soll die Dredgion erweitert werden? Nun mit noch mehr Mobs zum trainen? Dredgion im Raid?

· Maximale Verzauberungsstufe von Gegenständen wird auf +15 erhöht

# Um das Spiel noch krasser Equip abhängig zu machen und nur die reichesten Spieler noch mehr erreichen können. Es gibt mehr als genüg Spieler die nur davon träumen können ihre Endgame-Waffe auf +10 zu bringen, sofern sie denn überhaupt eine gescheite Ingame-Waffe erlangen sollten, während es natürlich auch Spieler, welche schon alles auf +10 haben usw. und diese sollen ihre Items nun auch noch auf +15 verzaubern können? Ein weiterer sinnloser Punkt, auch hier wäre die aufgewendete Energie an anderen Punkten wesentlich sinnvoller investiert


· Erhöhung der Erfahrungssammlung (inklusive des neuen Systems „Energie der Rettung“

# Keine Ahnung was man sich hierrunter vorstellen soll.

· Kosten der Seelenheilung, der Seelenbindung und des Flugtransports werden sinken

# Die Kosten des Flugtransports, des Teleports und der Seelenbindung waren noch nie ein Problem und eine Senkung dieser ist wie so viele nicht nötig. Lediglich die Senkung der Seelenheilungskosten lässt sich vertreten, wobei diese ab Level 50 auch nicht mehr von interesse sind, da man ja im Normalfall ohnehin nicht stirbt und in Dredgion oder beim Kiskrezz sowieso keine Seelenkrankheit entsteht und somit die Seelenheilung als Sterbemalus ihre Wirkung verfehlt.

· Eine neue Mechanik, die es ermöglichen wird, Zwei-Hand-Waffen mit anderen Waffen zu kombinieren, um mächtigere Waffen herzustellen

# Toll also schraubt sich der Ranger demnächst seine Dolche an den Bogen und der Gladiatorn befestigt den Bogen an seinem Speer, während der Kantor das Schild an seinem Stab montiert?

Naja alles in allem bringen diese Patchnotes nicht das was ich mir gewünscht hätte sondern steigern viel mehr meinen Unmut über dieses Spiel.
Bei einem solch groß angekündigten Patch hätte ich eher solche Punkte erwartet:

# Wir führen das bereits im Visionstrailer vorgestellte Housing ein
# Die Möglichkeiten das gegnerische Team in der Dredgion zu Trainen wird massiv eingeschränkt
# Surkana-Bosse und weitere Mobs erkennen nun Feinde im erweiterten verstecken Modus
# Die Sammler für Herzen der Magie geben nun im Tauch gegen 4 Herzen der Magie ein Feuerherz der Magie aus
# Grundlegende Überarbeitung des Craftingsystems und der Craftitems
# Eine weitere kleine Abyss Instanz für Spieler ab Level 50 mit seperaten Zugängen für beide Fraktionen
# Beseitigung diverser Fehler (u. a. in DP, Festungsschutzschildern uvm.)
# Überabeitung des AP-Systems
# Verbesserung der Performance im PvP und Mass-PvP (Inc-Lags, Client-Crashs, Standbilder usw.)

Patch 1.9 wirft meiner Ansicht nach keinen guten Schatten vorraus, bleibt nur zu hoffen dass die angekündigten 20 Seitenlangen Patchnotes nicht meine Befürchtungen bestätigen ...

Soviel erstmal von mir :D
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#12 Mitglied ist offline   Ethigan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:18 PM

Alle freuen sich bis jetzt, nur iwan nicht. ^^
Du bist jetzt unser Board-Pessimist. :D 



Aber zu den Patchnotes.
Hört sich eigentlich gut an.
Frage mich nur aus was diese Daily-Quests bestehen.
Hoffe das wird mehr als grinden. ^^

Genauso bin ich gespannt wie die verbesserte Benutzeroberfläche sein wird.
Hätten sie eigentlich lasse können. Nur neu erstellen damit AddOns möglich sind.
Hier sind bestimmt viele Programmierer die nur darauf warten.

Und schade das dass Housing System nicht kommt. xD









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#13 Mitglied ist online   Now Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:27 PM

bin froh das es keine addons gibt das macht nur das spiel kaputt aber änderbare gui wäre top

#14 Mitglied ist offline   Baldegan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:27 PM

NOCH wissen wir nicht was der Patch uns wirklich bringt. Die offizellen Patchnotes stehen ja noch aus. Das was da steht sind ja lediglich Sachen, die besprochen wurden! Vielleicht kommt ja doch noch das ein oder andere mehr...

#15 Mitglied ist offline   Ethigan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:31 PM

Baldegan, ich in eh erst Happy wenn das Housing-System kommt. xD

Und Now, was soll an AddOns bitte so schlecht sein?
Und wieso sollten die das Spiel kaputt machen?
Wenn du keins benutzt ändert sich ja null für dich.

Bzw. weißt du in dem Sinne eigentlich was mit AddOn gemeint ist?
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#16 Mitglied ist offline   Baldegan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:34 PM

Housing wäre schon super. Nur wäre das bei mir keine Hütte zum wohnen, sondern ein Hochregallagerhaus zum bunkern der ganzen Mats und Items :P

Ok für nen Stuhl und nen Tisch find ich vielleicht noch ne Ecke...

#17 Mitglied ist offline   Ethigan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:44 PM

Also ich würde mir da schon was schönes zusammenbauen. :D
Und wenn man für die Sachen Münzen braucht die man durch spezielle Quests bekomme, würde ich nur noch das machen. xD
Dann auch noch das zeug fürs Handwerk sein und den ganzen Tag dort sein. xD



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#18 Mitglied ist online   Now Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:47 PM

Beitrag anzeigenEthigan, on 03 M�rz 2010 - 14:31 , said:

Baldegan, ich in eh erst Happy wenn das Housing-System kommt. xD

Und Now, was soll an AddOns bitte so schlecht sein?
Und wieso sollten die das Spiel kaputt machen?
Wenn du keins benutzt ändert sich ja null für dich.

Bzw. weißt du in dem Sinne eigentlich was mit AddOn gemeint ist?



ja ich weiß was mit addon gemeint ist da ich mir für WAR selber welche geschrieben habe un diese mir dan den skill abgenommen haben da z.b. healcrit immer blinke und selber skills benutzte wenns kritisch wurde (nicht flasch verstehen so sachen wie healcrit waren mir zu groß zum schreiben hab mich nur an kleinen sachen versucht)

mit so etwas kann jeder top spielen

#19 Mitglied ist offline   Beldin Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:57 PM

Beitrag anzeigenEthigan, on 03 March 2010 - 14:31 PM, said:

Und Now, was soll an AddOns bitte so schlecht sein?
Und wieso sollten die das Spiel kaputt machen?
Wenn du keins benutzt ändert sich ja null für dich.

Bzw. weißt du in dem Sinne eigentlich was mit AddOn gemeint ist?


Und was meinst du mit AddOn ? Rein Optische sind ja ok, aber so LUA-Teile wie in RoM
oder wohl auch in WoW müssen echt nicht sein, womit man sich gleich seinen ganzen Client
neu programmieren kann, und wo dann halt jeder nur noch auf Schwanz-O-Meter achtet :rolleyes:

@Ivan
Also bei Bindungskosten in Theobomus von 25.000 oder so hab ich schon keine Lust mehr
mich mal eben woanders zu Binden wenn mal eben was in Heiron oder im Abyss gemacht
werden soll .. ich sehe das schon als Sinnvoll an wenn die mal billiger werden, und am
besten sollte das eigentlich garnix kosten ;)
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#20 Mitglied ist offline   iwan Symbol

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Geschrieben 03 March 2010 - 14:59 PM

hier noch was zu aion 2.0 ^^
http://www.youtube.c...h?v=ffp_NcPfKvs
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